南京全息人屏互动多媒体艺术舞蹈国内创意团队
经常可以在科幻电影中见到一种三维的全息通讯技术,可以把远处的人或物以三维的形式投影在空气之中,就像电影《》中的场面。另外随科学的发展,所有的设备都采用小型化和精密化,而显示设备却无法与之相匹配,人类越来越需求一种新的显示技术来解决问题。
没有太大的区别。从芯片角度上来看,由于液晶产业的蓬展,LCoS的实现主要是标准液晶封装工艺。大致通过一些ITO玻璃印刷实现电路。而DLP的微反射镜阵列其实现方式是机械实现,每个微反射镜像素下有非常复杂的机械结构。像素点距的减小对工艺要求非常高,难度相对要比LCoS实现大很多,光电效率 2种技术实现的亮度效率大致相同。每瓦的光输出7,8个流明,但是从2种技术本身上看,LCoS对信号的要求可以直接由电路接入。而DLP由于是由机械方式实现,在载有DMD芯片的主板上,还有相应的处理器(Processor)以及内存(Memory)。
全息投影技术一共分为以下三种
1、在美国麻省一位叫Chad Dyne的29岁理工研究明了一种空气投影和交互技术,这是显示技术上的一个里程碑,它可以在气流形成的墙上投影出具有交互功能的图像。
此技术来源海市蜃楼的原理,将图像投射在水蒸气上,由于分子震动不均衡,可以形成层次和立体感很强的图像。
2、日本公司Science and Technology发明了一种可以用来投射实体的3D影像,这种技术是利用氮气和氧气在空气中散开时,混合成的气体变成的浆状物质,并在空气中形成一个短暂的3D图像。
这种方法主要是不断在空气中进行小型来实现的。
亮度是衡量全息投影的性能的重点之一。毕竟我们白天闲暇时。难免有想看的时候。如果亮度较低,那投影出来的画面会较淡。晚上看还能勉强接受,但在光亮点的白天,可能都不知道自己在看什么,首先我们了解一下亮度的标准。目前大多数采用 ANSI 流明和 ISO 流明两种不同的标准来标注,一般来讲。ISO 流明所测得的数值比 ANSI 流明较大,可是行业内更多的采用 ANSI 流明来标注,所以那些动不动就称是好几千的流明还得多加注意,建议大家还是看清是否为 ANSI 流明的标准。该选多高的亮度才,其实我们在家中的观看时间会较长。
3、创技研究院的研究人员宣布他们研制一种360度全息显示屏,这种技术是将图像投影在一种高速旋转的镜子上从而实现三维图像,只不过好像有点危险。
效率,产业链,等等等等各个方面,已经非常成熟,相信在微型投影行业里,也将大放光芒,激光,作为手持投影光源技术的另外一种,Microvision公司是该技术的主要代表公司。于09年推出了激光光源的微型全息投影, 就激光光源来看。其成像效果上,整体感觉要比LED光源方式实现的大部分全息投影都要好,但其同样存在成像散斑的问题。的成本成为了制约其商业化的主要瓶颈,再则。由于激光本身对人眼的安全性问题,在微型投影主要的消费电子市场,其推广难度也可想而知,整体上来看,激光光源在成 本上没有大幅下降的情况下,短期前景无法与LED光源相提并论。
可以说这些技术很多都在研制,毫不夸张的说这项技术它包含了未来,谁使用这项技术,谁就走入未来的技术行列。